Cuprins
- 1.Introduction
- 2.Méthodologie
- 3.Analyse du questionnaire pour définir le cahier des charges fonctionnel
- 4.Conception du magasin virtuel
- 5.Conclusion
Extras din proiect
1. Introduction
Aujourd'hui, les industries des vêtements a début à utiliser internet dans essaie de agrandir efficacité des vents à informer aux clients informations de produits et de leur disponibilité.
Dans ces dernières années, la vêtements a été une nécessité basic utilisé les gens pour se défendre contre l’altération du temps et pour montrer l’état de personnes qui les portent.
Avec les besoins de développement de vêtements et la différenciation de statut social par l’intermédiaire de leurs la industrie du vêtements a commencé à se développer plus. Allant de l’utilisation de cuir et de fourrure d’animaux,l’homme a développé l’industrie des vêtements de matériaux intelligents qui sont utilisées aujourd’hui dans les domaines divers.
Le développement de la technologie dans le monde que l'internet et la nécessité pour les fabricants de vêtements d’élargir et d’agrandir le plus de chiffre d’affaires a conduit à l’émergence du commerce par le biais d'Internet. Grâce à l'internet des clients ont l’accès à l’information de produit,leur disponibilité,la possibilité acquérir facilement le produit désiré. Ce qui a contribue en particulier par les fabricants de construire une plus grande valeur de marque et non pas moins d’un grand chiffre d’affaires.
Les plus importants aspects de la magasines en ligne pour vos achats de produits des catalogues en ligne,prix discount, offre le confort et la réduction du temps requis.
Le commerce de vêtements sur Internet,présente un aspect négative pour certaines personnes,car les produits ne peuvent etre atteints par le sentiment que l'acheteur de la livraison de leurs.
Toutefois,la commercialisation de ces produits sur Internet est plus facile d'être vendu. Les nouvelles technologies telles que la navigation 3D et la planification des magasins virtuels d’augmenter les ventes et la satisfaction des personnes en plus réticents.
Magasins virtuels est le nouveau moteur du développement et de l’habillement,non seulement.
1.1 Contexte d'étude (ou état de l'art)
L'utilisation d'Internet pour donner des formes traditionnelles de paiement peut être illustré par la structure Bummat (Fig.1).
Fig.1 Structure de Bummat
Ce structure peut être expliqué dans la façon suivant:
Avec ce modèle, les difficultés sont facilement résolus, mais le point est le système sur l'internet .
Acheteurs:
Les clients sont présents dans toute transaction commerciale. Client est en droit de porter plainte et d'exiger des garantie. Dans le modèle de ce qui bummat les contraintes et les options.
Utilisateurs:
Le point de départ est le client, de plusieurs manières pour attirer les clients vers le site web URL:journaux , médias ; tv publicité.
Internet est beaucoup plus des vêtements appropriés pour la présentation, à cause de possibilité d'utiliser la technologie 3D .
La technologie Internet a réduit le nombre de vendeurs le coût de la collecte et la gestion des clients. Les images numérisées et des mesures doivent être confidentielles et sécurisées.
Des corps humains ont tendance à changer au fil du temps ne suffit donc pas de faire une mesure
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- Technique de la Magasine Virtuelle.doc