Proiectele din domeniul Inteligență Artificială - pagina 4 din 4
Tehnici Evoluate de Conducere
Calcul evolutiv. Principiile calculului evolutiv Este inspirat de procesele de evolutie din natura bazate pe principiile ereditatii si a supravietuirii celui mai bun individ Se bazeaza pe determinarea solutiei unei probleme prin explorarea spatiului solutiilor potentiale folosind o populatie de “cautatori”... citește mai departe
Inteligența Artificială în Afaceri
1. Introducere Inteligenţa artificială (IA) este un domeniu care reţine din ce în ce mai mult atenţia economiştilor, managerilor şi celorlalte profesii, deoarece sistemele bazate pe cunoştinţe, sistemele bazate pe algoritmi genetici, sistemele fuzzy, sistemele hibride şi sistemele neuronale sunt sisteme de... citește mai departe
Proiect Neuron
Un neuron artificial are mai multe cai de intrare care corespund arborelui dendritic.Neuronul pe care l-am construit are n cai de intare.Utilizatorul trebuie sa introduca de la tastatura numarul de cai de intare dupa care sa apeleze butonul “ENTER”, pentru a completa ,introducand valori de la tastatura , “input”si... citește mai departe
Prototip de Sistem Expert
Identificarea şi definirea problemei Analiza economico – financiară este un domeniu foarte important, deoarece cu ajutorul acesteia se poate determina situaţia şi evoluţia unei întreprinderi privind structura sa financiară şi rentabilitatea. O abordare modernă a analizei economico-financiare este aceea a unui... citește mai departe
Analiza securității informaționale a unei organizații
1. Scurtă descrie a oraganizatiei Societatea supusă analizei noastre a fost infiinţată în anul 2001 cu sediul în Bucuresti. Societatea constituită cu capital privat romano-turca si-a deschis în Iasi un punct de lucru, cu sediul în Bdul. Socola. In anul 2005 are loc separarea celor doi asociati şi punctual de lucru... citește mai departe
Teoria mulțimilor Fuzzy
1. CONSIDERATII GENERALE PRIVIN LOGICA FUZZY 1.1 Logica fuzzy – incertitudine si imprecizie In constructia unor sisteme de inteligenta artificiala cat mai apropiate de lumea reala nu putem face abstractie de incertitudinea si imprecizia discursului normal. Se discuta intens despre teoriile neprobabilistice ale... citește mai departe
Proiect la Inteligență Artificială
1. ASPECTE GENERALE PRIVIND DOMENIUL INTELIGENTEI ARTIFICIALE Inteligenta artificiala (IA) s-a nascut în urma cu aproximativ 45 de ani, ca domeniu stiintific care încearca construirea de masini inteligente si modelarea inteligentei umane. Cuvântul provine din latina (inteligentia) care înseamna pricepere,... citește mai departe
Proiectarea unui Sistem Informatic privind Gestiunea Materialelor
PROIECTAREA UNUI SISTEM INFORMATIC PRIVIND GESTIUNEA MATERIALELOR I. Prezentarea societatii 1.1. Prezentare generala Rigips Romania este liderul incontestabil al pietelor românesti de produse de gips-carton, respectiv de ipsosuri. Pornita la drum în 1994 ca o simpla reprezentanta de vânzari a liderului mondial... citește mai departe
Sisteme Expert - Saltul OODA
Introducere " Dacã nu aveti un avantaj competitiv, nu concurati " - Jack Welsh Definitii - Business Intelligence (BI) reprezinta the gathering, managementul, si analizarea unor mari cantitati de date despre clientii, produsele si serviciile companiei, si toate tranzactiile dintre acestea. - Inteligenta... citește mai departe
Analiza securității informaționale din firma X
Analiza securitatii informationale din firma x 1. Descrierea organizatiei Firma X. desfasoara activitati ale agentiilor de voiaj si a tour-operatorilor, activitati de asistenta turistica, de asemenea se ocupa de vize si asigurari (asigurari medicale de calatorie, carti verzi si RCA. Agentia este una din agentiile... citește mai departe
Proiectarea Sistemelor Informatice 1
Enuntul problemei O societate comeriala are ca obiect de activitate comercializarea de produse de consum. Societatea dispune de un depozit si de magazine de desfacere proprii. Totodata societatea desfasoara si comert en gross livrand produsele din stoc si clientilor sai persoane juridice. In baza de date a firmei... citește mai departe
Practică în informatică - Fine Art
Firma prezentata de acest site se numeste Fine Art, firma virtuala, a carei obiect de activitate este comercializarea obiectelor de arta (picturi, felicitari si goblene) apartinand subsemnatei (Macovei Andreea-Maria) si doamnei Macovei Mioara. Site-ul a fost creat in programul FrontPage(2000 si 2003- am lucrat atat... citește mai departe
Comunicația client server prin socket
Comunicatia client-server prin socket 1. Modelul de referinta OSI In anii 80 cand ideea de retea a castigat din ce in ce mai multi adepti, inginerii au inteles ca fara o standardizare a tehnologiei retelelor dezvoltarea acestui concept este condamnata la esec. Specialistii de la Organizatia Internationala pentru... citește mai departe
Rețele Wireless
RETELE WIRELESS Introducere Cresterea popularitatii retelelor wireless a determinat o scadere rapida a pretului echipamentelor wireless concomitent cu o accentuata îmbunatatire a performantelor tehnice ale acestora. O infrastructura wireless poate fi realizata astazi cu cheltuieli mult mai mici decât una... citește mai departe
Baze de Date Multimedia
Baze de date multimedia Definirea conceptelor. Aplicatii. Data base - baza de date - este un grup de fisiere în care este înregistrata o multime centralizata de date, organizata în scopul prelucrarii acestora, pentru deservirea unor aplicatii. Multimedia - multimedia - dupa (5), se refera la abilitatea de a... citește mai departe
Modelarea unui Cazan cu Aburi
Introducere Proiectarea sistemelor de control este în momentul de fata caracterizata de un numar mare de cerinte impuse , de competitie, cerinte de protectie a mediului înconjurator , consum de energie redus si costuri reduse si nevoia de sisteme robuste si toleranta la defecte. Aceste considerente introduc cerinte... citește mai departe
Proiect tricicletă electrică
Tema de proiectare: Sa se proiecteze o tricicleta electrica care sa aiba urmatoarele caracteristici si conditii de proiectare: - Sa fie capabila sa transporte o persoana cu o greutate de maxim 80 Kg. - Sa aibe o autonomie de aproximativ 50 Km si sa realizeze o viteza maxima de 30 Km/h. Aceasta viteza trebuie... citește mai departe
Scuter Electric
Capitolul 1. INTRODUCERE În anii din urma, încercarile de a dezvolta noi mijloace de transport, eficiente si nepoluante, au condus la cresterea interesului, în toata lumea, pentru unele vehicule electrice a caror istorie este mai mult sau mai putin veche, dar nivelul tehnologic de pâna acum nu a permis intrarea lor... citește mai departe
Procesul CMFS
Procesul CMSF: spary-ul de curatat metale Un astfel de spray formeaza facilitatea care a fost propusa pentru dezvoltare de catre Centrul electric de cercetare si developare center, in urma unor cercetari timp de patru ani pentru a dezvolta o alternativa indispensabila a metalurgiei grele pentru productia a catorva... citește mai departe
Optimizare combinatorială
O problema de optimizare (adica o functie de mai multe variabile care trebuie maximizata sau minimizata cu satisfacerea unui set finit de restrictii) are caracter combinatorial daca fiecare variabila poate lua independent un numar de valori numerice apriori cunoscute de exemplu: valori întregi, nenegative inferioare... citește mai departe
Rețele Neuronale
Procese de învatare in sisteme cu inteligenta artificiala Inteligenta artificiala, ca si in cazul inteligentei biologice se dobândeste printr-un proces continu si de durata de învatare, de aceea problema învatarii ocupa un loc important in cercetarea masinilor auto-instruibile (machine learning). Prin învatarea... citește mai departe