Elemente de logică fuzzy

Proiect
6.5/10 (2 voturi)
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 20 în total
Cuvinte : 3469
Mărime: 613.06KB (arhivat)
Publicat de: Nechifor Iordan
Puncte necesare: 8
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Popescu Alexandra

Cuprins

  1. I.Introducere-teoria multimilor fuzzy 3
  2. .II.ELEMENTE DE LOGICA FUZZY 6
  3. 2..Inferenta 7
  4. 2.1.Fuzzyficarea 10.
  5. 2.2.Evaluarea regulilor 11
  6. 2.3.Defuzzyficarea 13
  7. 2.4.Agregarea Iesirilor: 16
  8. 2.5.Blocul de reguli 17
  9. 3.Concluzii 19
  10. 4.Bibliografie 20

Extras din proiect

Logica Fuzzy

1. Introducere-teoria multimilor fuzzy

Acum 2000 de ani Aristotel formula o logica bazata pe 2 valori:adevarat si fals.Aceasta logica avea sa domine lumea de atunci incoace.Din pacate aceasta logica de cele mai multe ori nu este de ajuns pentru a modela fenomene din viata reala si mai grav ea nu poate genera raspunsuri pentru intrebari relative simple,ca de exemplu: “este copilul tau bun sau rau?-probabil ca nici da ,nici nu”,”Persoana X este tanara sau batrana?”.Logica Fuzzy ofera modalitati de a reprzenta realitatea.astfel se introduce notiunile de incertitudine si imprecizie.

Un tip incipient de logică fuzzy a apărut încă din 1920, propus de matematicianul polonez

Jan Łukasiewicz (inventatorul notaţiei poloneze). Sistemul său permitea extinderea valorii de

adevăr a unei propoziţii la toate numerele reale din intervalul [0,1]. Un număr din acest interval era interpretat drept posibilitatea ca propoziţia considerată să fie adevărată sau falsă. Aceste cercetări au dus la apariţia teoriei posibilităţii, o tehnică de raţionament în condiţii de inexactitate.

În 1965, Lotfi Zadeh a extins teoria posibilităţii într-un sistem formal de logică matematică.

De asemenea, a adus în discuţie modalităţile de lucru cu termeni nuanţaţi ai limbajului natural.

Aceast instrument de reprezentare şi manipulare a termenilor nuanţaţi se numeşte logica fuzzy.

Logica tradiţională consideră că un obiect poate aparţine sau nu unei mulţimi. Logica fuzzy permite o interpretare mai flexibilă a noţiunii de apartenenţă. Astfel, mai multe obiecte pot aparţine unei mulţimi în grade diferite. De exemplu, dacă avem în vedere mulţimea oamenilor tineri. Un copil de 10 ani e cu siguranţă tânăr, în timp ce o persoană de 60 de ani cu siguranţă nu. Dar un om de 30 de ani? Sau de 40? În acest caz, putem afirma că persoana de 30 de ani aparţine mulţimii respective într-o măsură mai mare decât cea de 40.

Fie X universul discursului, cu elemente notate x. O mulţime fuzzy A a universului de

discurs X este caracterizată de o funcţie de apartenenţă (x) A μ care asociază fiecărui element x un grad de apartenenţă la mulţimea A:

Pentru a reprezenta o mulţime fuzzy, trebuie să-i definim mai întâi funcţia de apartenenţă. În

acest caz, o mulţime fuzzy A este complet definită de mulţimea tuplelor:

A={(x,}

Dacă X este o mulţime finită X = {x1, , xn}, atunci se foloseşte de multe ori notaţia:

A=

Să presupunem că pentru exemplul amintit mai sus, cu variabila lingvistică tânăr., avem

universul discursului X = {0, 20, 30, 50} şi următoarea funcţie de apartenenţă:

A = 0/1 + 20/0,9 + 30/0,7 + 50/0, cu semnificaţia: o persoană de 20 de ani aparţine mulţimii

oamenilor tineri în proporţie de 90%, una de 30 de ani în proporţie de 70% iar una de 50 de ani nu aparţine mulţimii (gradul său de apartenenţă este 0). Aceste lucruri se reprezintă grafic astfel:

Pe un univers de discurs pot fi definite mai multe submulţimi fuzzy. De exemplu, pentru

universul vârstelor unor persoane, putem defini submulţimile oamenilor tineri, bătrâni sau de vârstă mijlocie. Aceste submulţimi se pot intersecta (este chiar recomandat acest fapt). Aceeaşi persoană va aparţine submulţimii oamenilor tineri cu un grad de 70%, submulţimii oamenilor de vârstă mijlocie cu un grad de 90% şi submulţimii oamenilor bătrâni cu un grad de 30%.

În continuare vom defini câteva noţiuni fundamentale pentru caracterizarea mulţimilor

fuzzy.

Preview document

Elemente de logică fuzzy - Pagina 1
Elemente de logică fuzzy - Pagina 2
Elemente de logică fuzzy - Pagina 3
Elemente de logică fuzzy - Pagina 4
Elemente de logică fuzzy - Pagina 5
Elemente de logică fuzzy - Pagina 6
Elemente de logică fuzzy - Pagina 7
Elemente de logică fuzzy - Pagina 8
Elemente de logică fuzzy - Pagina 9
Elemente de logică fuzzy - Pagina 10
Elemente de logică fuzzy - Pagina 11
Elemente de logică fuzzy - Pagina 12
Elemente de logică fuzzy - Pagina 13
Elemente de logică fuzzy - Pagina 14
Elemente de logică fuzzy - Pagina 15
Elemente de logică fuzzy - Pagina 16
Elemente de logică fuzzy - Pagina 17
Elemente de logică fuzzy - Pagina 18
Elemente de logică fuzzy - Pagina 19
Elemente de logică fuzzy - Pagina 20

Conținut arhivă zip

  • Elemente de Logica Fuzzy.doc

Alții au mai descărcat și

Proiectarea Sistemelor Informatice

1.Identificarea şi selecţia proiectului Descrierea organizatiei Compania Marelvi a fost înfiinţată în anul 1995 cu capital exclusiv românesc,...

Teoria mulțimilor Fuzzy

1. CONSIDERATII GENERALE PRIVIN LOGICA FUZZY 1.1 Logica fuzzy – incertitudine si imprecizie In constructia unor sisteme de inteligenta...

Impactul Sistemelor Expert Asupra Profesiei de Economist

reasons, financial managers may be required to provide an analysis of these investments. The firm’s knowledge base represents a major asset of the...

Metoda Fuzzy

Avem ca date de intrare: - Intensitatea -Rezistivitatea electrica - Distanta Metoda FUZZY Spre deosebire de logica clasica, care lucreaza cu...

Lanțuri Markov

Sisteme de tip Markov Noțiunea matematica de lanț Markov a apărut in urma studierii unor probleme practice e tipul următor. Sa examinam un sistem...

Evenimente Naturale care se Autoconsolideaza prin Circuite de Feedback

“Feedback-ul este ceea ce lipsea din stiinta, in afara lui Newton”, spunea omul de stiinta britanic Steve Grand. “Noi credeam ca este un fenomen...

Sisteme bazate pe cunoștințe în conducerea proceselor

Programul realizeaza determinarea procesului de incalzire ,respectiv racire intr-o camera si a timpului (maxim respectiv minim) in functie de trei...

Sisteme Informatice pentru Asistarea Deciziei

Laborator 1 Enunţ: 1) Să se realizeze un program privind evidenţa studenţilor. Pentru aceasta se vor crea următoarele tabele: Studenti...

Te-ar putea interesa și

Modelarea unui Cazan cu Aburi

Introducere Proiectarea sistemelor de control este în momentul de fata caracterizata de un numar mare de cerinte impuse , de competitie, cerinte...

Clădire inteligentă

ABSTRACT O cladire inteligenta este o cladire care isi adapteaza comportamentul in functie de necesitatile si preferintele locatarilor acesteia....

Sistem de Recunoaștere Optică a Caracterelor în Mod Dinamic Folosind Logica Fuzzy

Sistem de recunoaştere optică a caracterelor în mod dinamic folosind logica fuzzy 1. Introducere Obiectivul lucrării se referă la analizarea...

Teoria Jocurilor

1. Introducere Teoria jocurilor, este o ramură a matematicii aplicate care abordează problema comportamentului optim în jocurile cu 2 sau mai...

Soluții tehnice pentru interfață om-mașină

1. Introducere În viața de toate zilele omul este înconjurat de tot felul de mașini și, cu toate acestea, nu îi este ușor să le utilizeze, în...

Inteligența Artificiala

Obiective si contextul actual al temei Când s-a vorbit prima data de Inteligenţa Artificiala(AI-Artificial Intelligence) în 1956,totul părea o...

Sisteme Informatice de Asistare a Deciziei

1 Introducere Decizia – ca şi cuvânt de dicţionar, este un proces de alegere a unei soluţii la o problemă complexă dată (ca acţiune) şi totodată...

Modelarea și Simularea Proceselor Economice

Introducere în teoria modelării Unul dintre cele mai importante instrumente de cunoaştere ştiinţifică, modelul reprezintă o imagine convenţională...

Ai nevoie de altceva?