Ingineria programării

Proiect
8.5/10 (2 voturi)
Conține 2 fișiere: doc, mdl
Pagini : 27 în total
Cuvinte : 3159
Mărime: 670.93KB (arhivat)
Publicat de: Betina Andrei
Puncte necesare: 7
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: C. Bogdan

Extras din proiect

Inmatriculari de masini

Sa presupunem ca proprietarul unei masini Logan vrea sa isi inmatriculeze masina, folosind un system software.

Cu privire la sistemul software, proprietarul este utilizator, care il acceseaza cu scopul de a-si inmatricula masina. Ca adaugare, sistemul este folosit de:

- Agentul de asigurari care elibereaza polita de asigurare

- Functionarul de la agentia financiara

- Functionarul de la biroul de inmatriculari a Serviciului Public de Permise si Inregistrari de Vehicule

- Casierul

Mai intai, orice utilizator trebuie sa se inregistreze in system prin crearea unui cont cu user si parola. Pentru a face acest lucru, sistemul arata un formular de inregistrare. Utilizatorul introduce numele si prenumele, CNP, numele de utilizator si parola. Sistemul memoreaza datele.

Dupa ce proprietarul este inregistrat in system, acesta cere sistemului sa isi inmatriculeze masina. Sistemul afiseaza un formular de solicitare pe care proprietarul il completeaza cu informatii (din cartea de identitate si cartea de proprietate a vehiculului) si sistemul verifica datele. Daca acestea sunt corecte, sistemul trimite solicitarea la biroul de inmatriculari si memoreaza evenimentul.

In plus, sistemul afiseaza un alt formular, in care i se cere proprietarului sa il completeze cu informatii din cartea de identitate a masinii. Sistemul verifica datele, creeaza inregistrarea de inmatriculare si o trimite la agentia financiara. In plus, sistemul afiseaza perioada in care proprietarul trebuie sa se prezinte la agentia financiara pentru a plati taxa de inmatriculare (52 RON). Cand proprietarul plateste functionarul, de la agentia financiara, anunta sistemul ca plata a fost facuta. Acum, sistemul afiseaza un formular in care functionarul introduce datele despre proprietar si plata, si sistemul printeaza o factura. In plus, sistemul printeaza inregistrarea de inmatriculare pe care functionarul o semneaza si o stampileaza.

Avand inregistrarea de inmatriculare, propietarul se logheaza din nou in system si alege tipul de polita de asigurare RCA(pe 6 sau 12 luni). Sistemul afiseaza un formular si proprietarul il completeaza cu informatii din cartea de identitate si cartea de proprietate a vehiculului. Sistemul verifica datele si le trimite la compania de asigurari. Ca adaugare, sistemul afiseaza numarul de zile in care proprietarul trebuie sa se prezinte la compania de asigurari pentru a face plata si a lua polita de asigurare. Cand proprietarul plateste, agentul anunta sistemul ca plata a fost facuta. Acum, sistemul afiseaza un formular in care agentul introduce datele despre proprietar si plata, si sistemul printeaza polita de asigurare pe care functionarul si proprietarul o semneaza.

Avand documentele necesare, proprietarul se logheaza din nou in system, si ulterior fiind intrebat pentru alegerea tipului de numere: preferential sau nu. In primul caz, proprietarul introduce numarul de masina dorit. Sistemul trimite datele la biroul de inmatriculare a Serviciului Public de Permise si Inregistrari de Vehicule. Ca adaugare, sistemul arata un mesaj cu numarul de zile in care proprietarul trebuie sa se duca la biroul de inmatriculari.

Deci, proprietarul se duce la biroul de inmatriculari, cu un dosar care contine toate documentele de mai sus si acesta plateste taxa (29 RON). Dupa aceasta, casierul se logheaza in system si cere eliberarea facturii. Sistemul printeaza factura si afiseaza certificatul de inmatriculare. Functionarul verifica documentele aduse de proprietar si cere sistemului sa elibereze certificatul. Sistemul il printeaza si functionarul il semneaza si stampileaza.

Preview document

Ingineria programării - Pagina 1
Ingineria programării - Pagina 2
Ingineria programării - Pagina 3
Ingineria programării - Pagina 4
Ingineria programării - Pagina 5
Ingineria programării - Pagina 6
Ingineria programării - Pagina 7
Ingineria programării - Pagina 8
Ingineria programării - Pagina 9
Ingineria programării - Pagina 10
Ingineria programării - Pagina 11
Ingineria programării - Pagina 12
Ingineria programării - Pagina 13
Ingineria programării - Pagina 14
Ingineria programării - Pagina 15
Ingineria programării - Pagina 16
Ingineria programării - Pagina 17
Ingineria programării - Pagina 18
Ingineria programării - Pagina 19
Ingineria programării - Pagina 20
Ingineria programării - Pagina 21
Ingineria programării - Pagina 22
Ingineria programării - Pagina 23
Ingineria programării - Pagina 24
Ingineria programării - Pagina 25
Ingineria programării - Pagina 26
Ingineria programării - Pagina 27

Conținut arhivă zip

  • Ingineria Programarii
    • InmatriculariMasini.mdl
    • proiectIP.doc

Alții au mai descărcat și

SGBD - Oracle

Introducere Obiectivul aplicaţiei îl constituie gestionarea informaţiilor legate de salarizare pentru o firmă care îşi plăteşte angajaţii doar pe...

Program facturare cu interfață în Java

1. Introducere Limbajul Java are ca obiectiv reducerea complexităţii pentru programator, astfel încât acesta să poată dezvolta aplicaţii software...

Emiterea Permiselor de Conducere în România

1. Descrierea proiectului Beneficiarul proiectului : Poliţia Română , Departamentul rutier. Este o instituţie a statului care doreşte să...

Hackeri

Hackerii sunt pasionati ai informaticii, care, de obicei au ca scop „spargerea” anumitor coduri, baze de date, pagini web etc. Ei sunt considerati...

Te-ar putea interesa și

Ingineria programării

1. Descrierea problemei Principalul obiectiv indeplinit de sistemul software e-quiz este acela de a evalua cunostintele studentilor cu ajutorul...

Ingineria programări - Enlight browser

Analiza cerintelor Conform cu standardul IEEE STD-830-1993, IEEE Recommended Practice for Software Requirements Specification. 1. Introducere...

Ingineria programării - arbori și grafuri

Problema 1 Fie G un graf conex cu n varfuri. Fiecarui arc (i,j) i se pune in corespondenta un cost c[i][j]. Sa se listeze toti arborii acestui...

Portofoliu de probleme ingineria programării

Problema din Siracuza Fie n un număr natural oarecare citit de la tastatură. Dacă n este număr par, se împarte la 2, iar dacă este număr impar, se...

Ingineria programării

Acest proiect implementeazǎ operaţiile ce se realizeazǎ în mod curent cu structura avansatǎ de date denumitǎ B-arbore (B-Tree în englezǎ)....

Inginerie Software

Fazele dezvoltării unui produs software 1 Ce este ingineria programării? 2. Fazele ingineriei programării 2.1. Faza de analiză 2.2. Faza de...

Ingineria programării - probleme

1. Enunt: Se considera un set de date ale unor elefanti (greutate si coeficient de inteligenta). Se cere sa se gaseasca o secventa cat mai lunga a...

Ingineria programării

În “Ghidul cunoștințelor esențiale referitoare la Ingineria Programării” (Guide to the Software Engineering Body of Knowledge -...

Ai nevoie de altceva?