Limbajul de Programare C++

Proiect
10/10 (5 voturi)
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 45 în total
Cuvinte : 8283
Mărime: 49.09KB (arhivat)
Puncte necesare: 0

Extras din proiect

A.ALGORITMI

A1.OBIECTELE CU CARE LUCREAZA ALGORITMII.

1. Date

Datele pot fi:

- numerice, care pot fi intregi sau reale;

- logice, care au doua valori TRUE (adevarat) si FALSE(fals);

- sir de caractere, reprezinta un sir de caractere cuprins intre apostrofuri ex. 'mesaj'

2. Variabile

Sunt urmatoarele tipuri de variabile:

- variabile de tip intreg notate integer;

- variabile de tip real notate real;

- variabile de tip logic notate boolean;

- variabile de tip sir notate string;

Pentru ca un algoritm sa poata folosii o variabila aceasta trebuie declarata astfel:

integer a, b;

real c;

string b.

3. Expresii

O expresie este alcatuita din doi sau mai multi operanzi legati intre ei prin operatori.

Operanzii reprezinta valorile care intra in calcul si care pot fii variabile sau constante.

Operatorii desemneaza operatiile care se executa spre a obtine rezultatul. Pot fi aritmetici, relationali, logici

3.1. Operatori aritmetici

+ (adunare); - (scadere); * (inmultire); / (impartire)

- div (impartire intreaga) - operanzii trebuie sa fie de tip intreg si furnizeaza rezultatul corect daca ambele valori ale operanzilor sunt naturale.

Ex. 14 div 5 rezultatul va fi 2 (5 intra de 2 ori in 14)

- mod (rest al impartirii) - operanzii trebuie sa fie de tip intreg si furnizeaza rezultatul corect daca ambele valori ale operanzilor sunt naturale

Ex. 14 mod 5 rezultatul va fi 4 (restul impartirii lui 14 la 5 este 4)

3.2. Operatori relationali

<(mai mic); >(mai mare); =(egal); <>(diferit); <=(mai mic sau egal); >=(mai mare sau egal)

3.3 Operatori logici

NOT (negare); AND (si); OR(sau); XOR (sau exclusiv)

A2.OPERATIILE PE CARE LE EFECTUEAZA UN ALGORITM

1. Operatii de intrare / iesire

Operatia de intrare (citire) este read

Operatia de iesire (scriere) este write

2. Atribuiri

Prin operatia de atribuire se retine o anumita data intr-o variabila.

Tipul variabilei trebuie sa coincida cu tipul valorii atribuite, cu exceptia ca unei variabile de tip real i se poate atribui o data de tip intreg.

Preview document

Limbajul de Programare C++ - Pagina 1
Limbajul de Programare C++ - Pagina 2
Limbajul de Programare C++ - Pagina 3
Limbajul de Programare C++ - Pagina 4
Limbajul de Programare C++ - Pagina 5
Limbajul de Programare C++ - Pagina 6
Limbajul de Programare C++ - Pagina 7
Limbajul de Programare C++ - Pagina 8
Limbajul de Programare C++ - Pagina 9
Limbajul de Programare C++ - Pagina 10
Limbajul de Programare C++ - Pagina 11
Limbajul de Programare C++ - Pagina 12
Limbajul de Programare C++ - Pagina 13
Limbajul de Programare C++ - Pagina 14
Limbajul de Programare C++ - Pagina 15
Limbajul de Programare C++ - Pagina 16
Limbajul de Programare C++ - Pagina 17
Limbajul de Programare C++ - Pagina 18
Limbajul de Programare C++ - Pagina 19
Limbajul de Programare C++ - Pagina 20
Limbajul de Programare C++ - Pagina 21
Limbajul de Programare C++ - Pagina 22
Limbajul de Programare C++ - Pagina 23
Limbajul de Programare C++ - Pagina 24
Limbajul de Programare C++ - Pagina 25
Limbajul de Programare C++ - Pagina 26
Limbajul de Programare C++ - Pagina 27
Limbajul de Programare C++ - Pagina 28
Limbajul de Programare C++ - Pagina 29
Limbajul de Programare C++ - Pagina 30
Limbajul de Programare C++ - Pagina 31
Limbajul de Programare C++ - Pagina 32
Limbajul de Programare C++ - Pagina 33
Limbajul de Programare C++ - Pagina 34
Limbajul de Programare C++ - Pagina 35
Limbajul de Programare C++ - Pagina 36
Limbajul de Programare C++ - Pagina 37
Limbajul de Programare C++ - Pagina 38
Limbajul de Programare C++ - Pagina 39
Limbajul de Programare C++ - Pagina 40
Limbajul de Programare C++ - Pagina 41
Limbajul de Programare C++ - Pagina 42
Limbajul de Programare C++ - Pagina 43
Limbajul de Programare C++ - Pagina 44
Limbajul de Programare C++ - Pagina 45

Conținut arhivă zip

  • Limbajul de Programare C++.doc

Alții au mai descărcat și

Microsoft Visual FoxPro

Datorita implicarii tot mai accentuate a calculatoarelor in multe domenii de activitate,sfera problemelor rezolvate cu ajutorul calculatorului s-a...

Baze de Date AVON Company

1.Introducere Microsoft Access 2003 este aplicaţia de management al bazelor de date pusă la dispoziţie de suita Microsoft Office. Spre deosebire...

Limbaje de Programare

Cap.I ARGUMENT Lucrarea de fata “Limbaje de programare” isi propune sa pregateasca cititorul in scopul insusirii si utilizarii unui limbaj de...

Bazele programării - 20 programe în limbajul C

VECTORI Problema 1 #include <conio.h> #include <stdio.h> /** Se considera doi vectori cu componente reale.Se citeste un numar natural k. Sa...

Limbajul Pascal

Sintaxa instructiunii: IF < conditie > then < secventa > ; SAU IF < conditie > then < secventa 1 > else < secventa 2 > ; Principiu de...

Te-ar putea interesa și

Comanda unei Stații Automate de Spălat Autovehicule cu Automatul Programabil LG Glofa GM7

I. PARTEA TEORETICA 1. Automate programabile 1.1 Introducere Sistemele automate de control a proceselor sunt un conglomerat de dispozitive...

Validarea datelor de intrare și manipularea erorilor în programarea web

INTRODUCERE Într-o epocă modernă ca aceasta în care se poate rezolva totul cu ajutorul internetului printr-un simplu ”click” - o singură apăsare a...

Limbaje de Programare

Cap.I ARGUMENT Lucrarea de fata “Limbaje de programare” isi propune sa pregateasca cititorul in scopul insusirii si utilizarii unui limbaj de...

Medii de Programare

MODULUL 1. INTRODUCERE IN STUDIUL LIMBAJELOR DE PROGRAMARE 1.1 Notiuni generale privind limbajele de programare 1.2 Clasificarea limbajelor de...

Analiza descriptivă și comparată a domeniilor de programare ORIE

INTRODUCERE În era digitală în care trăim, dezvoltarea software-ului reprezintă un aspect esențial al progresului tehnologic. Două paradigme...

Limbaje de Programare Utilizate în Inteligenta Artificială

INTRODUCERE Obiectul inteligenţei artificiale este obţinerea de artefacte care să se comporte inteligent, similar unui om. Câteva exemple...

Compilatoare

Grace Murray Hooper a fost o figură importantă în domeniul informaticii. Aceasta a fost un ofiţer în marina militară a Statelor Unite ale Americii...

Programarea Calculatoarelor și Limbaje de Programare

MODULUL 1. ALGORITMI 1.1. GENERALITATI Termenul de produs program desemneazã atât programul sursã propiu-zis cât ºi documentaþia necesarã pentru...

Ai nevoie de altceva?