Practică limbaje de programare

Proiect
9/10 (1 vot)
Conține 2 fișiere: doc
Pagini : 27 în total
Cuvinte : 5837
Mărime: 131.33KB (arhivat)
Puncte necesare: 10

Cuprins

  1. 1. Cooperativa de Consum oras Gherla  veriga a sistemului cooperatist din România 3
  2. 2. Structura organizatorica procesuala si stucturala 4
  3. 3. Studiul fluxului informational- Salarizare
  4. 3.1 Cerinte economice si de gestiune ale fluxului informational
  5. 3.1.1 Sistemul de salarizare utilizat 6
  6. 3.1.2 Forme de salarizare utilizate 8
  7. 3.1.3 Indemnizatii si sporuri la salari 8
  8. 3.2 Fluxul informational aferent salarizarii 11
  9. 3.3 Documentele aferente procesului de salarizare 11
  10. 3.4 Actorii implicati în realizarea salarizarii 12
  11. 4. Produsul informatic utilizat în cadrul realizarii operatiei de salarizare
  12. 4.1 Satisfacerea cerintelor generate de procesul de salarizare 13
  13. 4.2 Setarile produsului informatic 13
  14. 4.3 Alte setari posibile 14
  15. 4.4 Utilizarea produsului informatic 15
  16. 4.5 Avantajele si deficientele 16
  17. 4.6 Sub-modulele specifice produsului informatic 16
  18. 5. Organizarea bazei de date
  19. 5.1 Gestiunea server-ului de date 19
  20. 5.2 Accesul la datele de pe server 20
  21. 5.3 Structura bazei de date 20
  22. 5.4 Analiza conceptiei sistemului informatic 21
  23. Anexe 22

Extras din proiect

1. Cooperativa de Consum Oras Gherla  veriga a sistemului cooperatist din România

Cooperatia constituie o forma specifica de organizare a activitatii umane, care s-a manifestat si se manifesta înca si astazi în lume, în sfera productiei agricole, a creditului si a consumului, a serviciilor si a altor sectoare.

Cooperatia de consum este organizata si functioneaza în baza Legii 109/1996.

Potrivit acestei legi, unitatile cooperatiei de consum din România sunt asociatii autonome, apolitice si nonguvernamentale, al caror scop este organizarea de activitati bazate pe întrajutorarea membrilor sai. Organizatiile cooperatiste se constituie pe principiul asocierii libere, nediscriminatorii si functioneaza în mod democratic. Fiecare membru cooperator participa la luarea hotarârilor Adunarii Generale a membrilor cooperatori, cu un singur vot, indiferent de numarul partilor sociale subscrise si varsate.

Cooperativa de Consum Oras Gherla, una din cele 1405 cooperative de consum din tara, este o unitate de sine statatoare, cu personalitate juridica, având un sediu permanent în municipiul Gherla, str. Stefan cel Mare, nr.1. Este asociata la federala judeteana, Federalcoop Cluj si are puncte de lucru pe toata raza municipiului Gherla, precum si în satele limitrofe. Este înregistrata la Registrul Comertului sub nr. J12/1148/1992 si are codul unic de înregistrare fiscala R256409.

Obiectul principal de activitate este comertul cu amanuntul, iar ca obiecte secundare sunt de mentionat: productie alimentara (1 laborator de cofetarie-patiserie), prestari servicii catre populatie (o croitorie), achizitii de produse agroalimentare. Unitatea dispune de 18 unitati comerciale cu amanuntul, 6 unitati de alimentatie publica, 1 unitate de productie, 1 sectie de prestari de servicii si 1 centru de achizitii. Suprafata comerciala este de 13.000 mp, din care peste 90% este proprietatea cooperativei.

În cadrul cooperativei lucreaza un numar de 66 salariati, iar la data de 31 decembrie 2005 figureaza în evidentele cooperativei un numar de 131 membri cooperatori. Capitalul social al cooperativei este de 160548 RON, din care 121248 RON reprezinta capitalul indivizibil, constituit de-a lungul anilor din fondul de amortizare si din reevaluarea imobilizarilor, iar 39300 RON reprezinta fondul social subscris si varsat de catre membrii cooperatori, echivalentul a 786 parti sociale cu o valoare nominala de 50RON / parte sociala.

La nivelul municipiului Gherla, Cooperativa de Consum este unul dintre cei mai importanti agenti economici care au ca obiect de activitate comertul cu amanuntul, detinând cele mai multe spatii comerciale, având cel mai mare numar de salariati si realizând an de an o cifra de afaceri si un profit net ce depasesc cu mult realizarile celorlalte unitati de profil.

2. Structura organizatorica procesuala si structurala a Cooperativei de Consum Oras Gherla

Organizarea consta în stabilirea si delimitarea proceselor de munca fizica si intelectuala, pe componentele acestora (operatii de munca, sarcini, atributii), respectiv gruparea lor pe posturi, formatii de munca, compartimente, în scopul realizarii în bune conditii a obiectivelor propuse.

În functie de sfera de cuprindere, organizarea poate fi:

- organizare procesuala (functionala);

- organizare structurala (comportamentala).

1. Organizarea procesuala consta în stabilirea principalelor activitati de munca necesare realizarii obiectivelor previzionale ale unitatii, având ca rezultat functiunile unitatii.

Functiunea consta în ansamblul activitatilor omogene, asemanatoare sau complementare, efectuate de salariati de o anumita specialitate cu folosirea unor metode si tehnici specifice, orientate spre realizarea unor obiective derivate din obiectivele generale ale unitatii. Fiecare functiune se divide în mai multe activitati, în cadrul carora se regasesc atributii, care, la rândul lor se pot divide în mai multe sarcini.

Preview document

Practică limbaje de programare - Pagina 1
Practică limbaje de programare - Pagina 2
Practică limbaje de programare - Pagina 3
Practică limbaje de programare - Pagina 4
Practică limbaje de programare - Pagina 5
Practică limbaje de programare - Pagina 6
Practică limbaje de programare - Pagina 7
Practică limbaje de programare - Pagina 8
Practică limbaje de programare - Pagina 9
Practică limbaje de programare - Pagina 10
Practică limbaje de programare - Pagina 11
Practică limbaje de programare - Pagina 12
Practică limbaje de programare - Pagina 13
Practică limbaje de programare - Pagina 14
Practică limbaje de programare - Pagina 15
Practică limbaje de programare - Pagina 16
Practică limbaje de programare - Pagina 17
Practică limbaje de programare - Pagina 18
Practică limbaje de programare - Pagina 19
Practică limbaje de programare - Pagina 20
Practică limbaje de programare - Pagina 21
Practică limbaje de programare - Pagina 22
Practică limbaje de programare - Pagina 23
Practică limbaje de programare - Pagina 24
Practică limbaje de programare - Pagina 25
Practică limbaje de programare - Pagina 26
Practică limbaje de programare - Pagina 27
Practică limbaje de programare - Pagina 28
Practică limbaje de programare - Pagina 29
Practică limbaje de programare - Pagina 30

Conținut arhivă zip

  • ANEXE.doc
  • Practica Limbaje de Programare.doc

Alții au mai descărcat și

Grilă sisteme informaționale de gestiune - Access

Adăugarea de câmpuri la o tabelă se face în modul de vizualizare:...... Previzualizare inaintea imprimarii Aplicarea unei restrictii de...

Hackeri

Hackerii sunt pasionati ai informaticii, care, de obicei au ca scop „spargerea” anumitor coduri, baze de date, pagini web etc. Ei sunt considerati...

Baze de Date

3.Introducere in bd si sgbd-uri Definitie: Numim baza de date o colectie partajata de date aflata in interdependenta logica impreuna cu o...

Te-ar putea interesa și

Comanda unei Stații Automate de Spălat Autovehicule cu Automatul Programabil LG Glofa GM7

I. PARTEA TEORETICA 1. Automate programabile 1.1 Introducere Sistemele automate de control a proceselor sunt un conglomerat de dispozitive...

Caiet de practică la calculatoare și automatizări

INFIINTARE: 15.02.1993 sub denumirea de S.C." EFF EFF Romania" S.R.L. Lugoj. DENUMIREA ACTUALA: S.C. NOVAR ELECTRIC ROMANIA SRL SCHIMBARE DE...

Bazele programării pe obiecte

Partea 1. Teorie I. Programarea pe Obiecte.Notiuni Generale I.1. Obiecte.Clase.Caracteristici. I.1.1. Introducere. Limbajele de programare,...

Implementarea Algoritumului Dijkstra pentru Calcularea Drumului Optim Folosind Java

1. Introducere 1.1 Ce este un algoritm?Tipuri de algoritmi folositi pentru calcularea drumului optim Scurt istoric: “Originile teoriei...

Sisteme de Învățământ la Distanță

Introducere Un sistem de elearning (de formare la distanţă sau educaţie virtuală) constă într-o experienţă planificată de predare-învăţare,...

Modelarea unui sistem informatic pentru interacțiunea dintre un magazin virtual și clienții săi prin metoda UML

INTRODUCERE UML (Unified Modelling Language) reprezintă un limbaj vizual de modelare folositor în domeniul software, dedicat construirii...

Grafuri Neorientate - Euleriene

’’ Ideile, si daca sunt abstracte si daca nu, ca sa le poti manui, trebuie sa le ai. Calculatorul, ca sa-si faca treaba, trebuie sa inteleaga...

Aplicații ale programării neurolingvistice în relațiile de afaceri

Debutul In anul 1972 la universitatea din Santa Cruz din California,2 cercetatoria americani , respective informaticianul Richard Bandler si...

Ai nevoie de altceva?