Cuprins
- Scopul proiectului 2
- Tehnologia folosita 4
- Structura aplicatiilor 5
- Prezentarea formei frmPas 5
- Prezentarea formei frmMain 6
- Prezentarea formei frmGrafice 8
- Prezentarea formei frmMate 10
- Prezentarea formei frmSir 12
- Utilizarea aplicatiilor 15
- Bibliografie 18
- Anexa1 Codul aplicatiilor 19
Extras din proiect
Scopul proiectului
Aceste aplicatii au mai ales un scop didactic. Ele reprezinta un soft informatizat realizat in Visual Basic 6.0.
Piaţa softurilor educaţionale a explodat în ultimii ani. Ofertele companiilor îmbină cursurile de matematică, română sau biologie cu jocuri. Multă vreme „inamic“ pentru o parte dintre profesori şi părinţi, calculatorul devine tot mai mult un instrument care îi ajută pe aceştia în educarea celor mici. Astfel, lecţiile virtuale de matematică oferă completări relaxante pentru orele de la clasă, prin exemple practice, jocuri interactive şi desene animate.
Visual Basic este cel mai rapid si cel mai simplu instrument de dezvoltare a unei aplicatii Windows.
Am ales sa realizam aceste aplicatii, pentru ca ele pot reprezenta cu usurinta un sprijin oferit profesorilor pentru a explica elevilor mai bine matematica, in special operatiile cu numere, siruri si cateva grafice de functii bine cunoscute. Multi dintre profesori considera că lecţiile pe calculator sunt o modalitate de învăţare mult mai eficientă pentru noile generaţii de elevi. Ei considera ca elevii ar fi mult mai atrasi de materiile scolare, daca acestea ar fi predate cu ajutorul lectiilor interactive.
Tehnologia folosita
Controale grafice
Caseta grafica (PictureBox) poate fi utilizata intr-o forma pentru :
• a afisa o imagine grafica memorata intr-un fisier de tip bitmap sau icon, intr-un metafisier standard sau specializat, intr-un fisier .JPEG sau .GIF ;
• a afisa rezultatele obtinute prin aplicarea unor metode grafice
sau textelor scrise cu ajutorul metodei Print;
• a grupa butoane si casete de optiune;
• a crea efecte de animatie ;
• a constitui o legatura catre o destinatie intr-o conversatie
DDE.
Caseta-lista (ListBox) afiseaza o lista de elemente din care utilizatorul poate alege unul sau mai multe. Daca numarul de elemente din lista este mai mare decat cel are poate fi afisat, atunci este atasata automat o bara de defilare
verticala.
Proprietatile principale ale controalelor standard
• Proprietatea ToolTipText (de tip String)
Permite asocierea unui text explicativ controlului grafic . Acest text este afisat cand in executie se aseaza cursorul mouse-ului pe controlul respectiv, textul explicativ asociat controlului apare aproximativ peste o secunda. Valoarea implicita a acestei proprietati este sirul vid „”.
• Proprietatea Visible (de tip Boolean)
Se refera la vizibilitatea controlului. Daca se alege varianta True, controlul va fi vizibil in timpul executiei, iar in cazul alegerii valorii False, controlul va fi invizibil .
STRUCTURA APLICATIILOR
Prezentarea formei frmPas
Forma finala
Forma – frmPas contine urmatoarele controale :
- o caseta - imagine pentru a afisa imaginea de inceput;
- o caseta - text pentru introducerea parolei;
- 2 butoane de comanda pentru validarea parolei sau iesirea din aplicatie.
Preview document
Conținut arhivă zip
- frmGrafica.frm
- frmGrafica.frx
- frmGrafica.log
- frmMain.frm
- frmMain.frx
- frmMain.log
- frmMat.log
- frmmate.frm
- frmmate.log
- frmpas.frm
- frmpas.frx
- frmsir.frm
- frmsir.log
- Proiect Visual Basic - Grafice, Operatii cu Siruri si Numere.doc
- Project1.vbp
- Project1.vbw