Proiect de lecție - Limbajul de programare C

Proiect
7/10 (1 vot)
Domeniu: Psihopedagogie
Conține 3 fișiere: docx, png
Pagini : 4 în total
Cuvinte : 495
Mărime: 567.00KB (arhivat)
Puncte necesare: 5

Extras din proiect

Unitatea de învățare: Limbajul de programare C/C++

Subiectul lecției: Aplicatii interdisciplinare

Tipul lecției: lecție de formare a deprinderilor și abilităților

Competențe specifice vizate: cunoasterea de catre elevi a codului ASCII si utilizara acestuia

Obiective operaționale ale lecției:

O1:Elevii vor sti codificarea ASCII a caracterelor speciale.

O2:Elevii vor folosi corect funciile pentru afisarea caracterelor ASCII.

O3:Elevii vor realiza imagini(de tip ASCII art) folosind caractere ASCII afisate prin intermediul consolei.

Locul de desfășurare a lecției: laboratorul de infomatica

Desfășurarea lecției

EVENIMENTELE INSTRUCȚIONALE / etapele lecției TIMP ALOCAT fiecărei etape (minute) ACTIVITATEA PROFESORULUI (activități și acțiuni inițiate și realizate în fiecare etapă a lecției) ACTIVITATEA ELEVILOR (ce vor face concret în fiecare etapă) METODE, PROCEDEE DIDACTICE ȘI MIJLOACE DE ÎNVĂȚĂMÂNT UTILIZATE ÎN FIECARE ETAPĂ A LECȚIEI MODALITĂȚI DE EVALUARE (tipul de evaluare, metoda, instrumentul de evaluare folosit în fiecare etapă a lecției)

1 2 3 4 5 6

Moment organizatoric

3 min Stabilirea prezenței și a aspectelor de disciplina școlară Elevii pornesc calculatoarele

Anunțarea titlului lecției și precizarea obiectivelor operaționale de atins 4 min Prezinta tema lectiei si scopul activitatilor si oferirea fiselor de lucru fiecarui elev Notează, eventual, titlul lecției

Solicita explicatii

-Explicatia

-Conversatia Observația sistematică

Prezentarea conținutului activității

30 min CO1: prezentarea tabelului cu toate caracterele ASCII

CO2: prezentarea modului de afisare a caracterelor ASCII in limbajul C/C++

CO3: ofera explicatii pe un exemplu concret din fisa de lucru SO1: sa recunoasca caracterele ASCII si sa foloseasca tabelul pentru a cauta codul acestora

SO2: sa participe activ la rezovarea unor exercitii din fisa de lucru

SO3: să poata realiza un model de desen ASCII art in C/C++ -Explicația

-Problematizarea

-Conversația didactică

-Fisa de lucru Evaluare a atenției si intelegerii prin intrebari pe parcursul lectiei

Preview document

Proiect de lecție - Limbajul de programare C - Pagina 1
Proiect de lecție - Limbajul de programare C - Pagina 2
Proiect de lecție - Limbajul de programare C - Pagina 3
Proiect de lecție - Limbajul de programare C - Pagina 4

Conținut arhivă zip

  • Proiect de lectie clasa a VIIa.docx
  • Fisa de lucru clasa a VIIa.docx
  • ASCII-table.png

Alții au mai descărcat și

Psihicul și Caracteristicile Acestuia

Dictonul socratic „nosce te ipsum” („cunoaste-te pe tine însuti”) reprezinta un punct de plecare în dezvoltarea ulterioara a stiintelor. Socrate,...

Clasificarea tulburări de limbaj

II.TULBURARILE DE LIMBAJ 2.l. LIMBAJUL 2.l.l. DEFINITII Limbajul este definit cel mai adesea ca fiind activitatea psihica de comunicare intre...

Handicapul de Limbaj

Constituirea logopediei Logopedia face parte si ea din sistemul stiintelor psihopedagogiei speciale si poate fi apreciata ca fiind un domeniu...

Te-ar putea interesa și

Site de prezentare a școlii 35 București

CAPITOLUL I Noţiuni de bază în HTML HTML (HyperTextMarkupLanguage) este un set de coduri speciale care se inserează într-un text, pentru a adăuga...

Metode active de învățare a istoriei

1. Istoria intre stiinta si disciplina de invatamânt In cadrul procesului instructiv educativ din scoala, toate disciplinele de invatamânt si toti...

Metodologia Organizarii și Desfasurarii Jocului Didactic Matematic în Ciclul Primar

ARGUMENT În contextul noii societăţi, dreptul la educaţie a devenit realizabil pentru toţi copiii, iar nevoia de cultură - o condiţie a...

Specificul Profesiei de Psiholog Școlar

I. Aspecte definitorii ale profesiei de psiholog şcolar 1. Coordonatele profesiei de psiholog Psihologul poate fi apreciat ca fiinţă legală şi...

Gestiunea Vânzărilor la o Firmă de Automobile

1 Introducere 1.1 Scurtã descriere a institutiei sau ariei vizate Firma Ford se ocupã cu vânzarea de autoturisme marca Ford care îsi desfãsoarã...

Portofoliu didactic - instruire asistată pe calculator

Argument Cu ajutorul bazelor de date, folosind un limbaj de programare adecvat, se pot realiza softuri utile proiectate pe etapele lecţiei...

Motorul Otto

INTRODUCERE Prezenta lucrare tratează rezolvarea unor programe de loc geometric cu ajutorul animaţiei în Borland Pascal. Lucrarea de faţă este...

Plan de lecție - informatică

Disciplina: INFORMATICA Clasa: a-XII-a C Profesor: Popescu Floarea Unitatea de invatare: Limbaj de marcare a hipertextului. Tema: Formatare...

Ai nevoie de altceva?