Cuprins
- BIBLIOGRAFIE 3
- ECHIPAMENTE PERIFERICE DE INTRARE 4
- ECHIPAMENTE PERIFERICE DE IESIRE 6
- ECHIPAMENTE PERIFERICE DE INTRARE/IESIRE 8
Extras din proiect
- Tastatura
Cel mai utilizat dispozitiv periferic de intrare este tastatura, care asigura introducerea informatiilor in memoria calculatorului.Cel mai intalnit standard de tastatura este QWERTY.Tastatura are cinci grupe de taste (aproximativ 125) :
-taste functionale
-taste alfanumerice
-taste speciale
-taste numerice
-taste de deplasare.
Dispunerea şi forma butoanelor au suferit cateva modificari faţa de modelele clasice cu care suntem mai mult obişnuiţi. Cea mai interesantă parte a tastaturii o reprezintă setul de taste dispuse în partea stângă. Este vorba de 7 butoane: cut, copy, paste, back, forward, salt între aplicaţii înainte şi înapoi (similar cu Alt+Tab).
- Mouse-ul
Denumirea provine de la similitudinea ce exista intre acest dispozitiv si un soarece,atat din punct de vedere al formei,cat si al miscarilor efectuate de acesta.De obicei mouse-ul are doua sau trei butoane folosite pentru transmiterea de comenzi si date de intrare catre calculator.
Mouse-ul se utilizeaza prin deplasarea sa pe suprafata fizica de lucru.Pe masura ce il deplasam, pe ecran se va misca un indicator in forma de sageata, respectand directia si distanta relativa parcursa de dispozitivul fizic. Acest indicator va fi utilizat pentru a indica inspre elementele de pe ecran, astfel incat sa putem selecta pe aceea pe care dorim ca PC-ul sa o ia in considerare, pentru selectarea textului in cadrul editoarelor de text, alegerea si selectarea unei optiuni dintr-un meniu ,si pentru realizarea tehnicilor speciale care, in alte conditii ar necesita un timp mult mai mare de lucru (ca de exemplu tragere-si-copiere , tragere-si-duplicare etc.)
- Trackball-ul
Este un dispozitiv asemanator mouse-ului.Foarte multi utilizatori il prefera in locul mouse-ului,datorita faptului ca,prin pozitia fixa pe care o are,ocupa mai putin spatiu si,cu ajutorul bilei,permite o mai mare libertate de miscare a cursorului pe ecran.
- Joystick-ul
Este un dispozitiv asociat de obicei jocurilor.Este ergonomic, special proiectat pentru a oferi comoditate in manevrarea sa cu ajutorul mainii.Datorita tehnologiei avansate utilizate la fabricarea sa,permite miscari compuse.
- Creionul optic
Este un dispozitiv asemanator unui creion, avand in varf un senzor optic.Ofera posibilitarea desenarii si scrierii direct in calculator prin intermediul unor monitoare speciale
- Scanner- ul
Este un dispozitiv ce permite transformarea imaginilor sub forma de date recunoscute de calculator.Scanner-ele moderne au capacitatea de a recunoaste textul in cu ajutorul unor programe tip OCR (Optical Character Recognition),care convertesc imaginea scanata in siruri de caractere ce pot fi prelucrate ulterior cu ajutorul editoarelor de text
Un scaner este un echipament destinat transformarii informatiei analogice, respectiv a luminii, în informaţie digitala.
Piesa de baza a scanerului consta intr-un sir de celule fotosensibile capabile sa detecteze lumina reflectata de sau transmisa prin obiectul scanat. O alta componenta importanta este convertorul analog-digital (CAD), rolul sau fiind acela de a transforma informatia analogica in informatie digitala.
Preview document
Conținut arhivă zip
- Echipamente Periferice
- andreiana.ppt
- Echipamente Periferice.doc