Clasa Graphics 2D

Referat
8.5/10 (2 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 4 în total
Cuvinte : 931
Mărime: 23.98KB (arhivat)
Publicat de: Remus Balazs
Puncte necesare: 6
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Adina Cocu
Facultatea de "Stiinta Calculatoarelor

Extras din referat

Desenarea Folosind Contextul Grafic

Dat de Clasa Graphics2D

Abstract. Prezenta lucrare ofera informatii generale realizarii desenelor în lim-bajul Java folosind contextul dat de clasa Graphics2D. Lucrarea însa se bazeaza pe una dintre facilitatile pe care le ofera aceasta clasa si anume conceptul ab-stract de forma geometrica: crearea formelor si umplerea lor.

1 Clasa Graphics2D

Clasa java.awt.Graphics2D extinde clasa java.awt.Graphics, mostenind toate me-todele acesteia. Folosirea drept context grafic a unei instante a clasei Graphics2D permite o flexibilitate mult mai mare în reprezentarea desenelor, datorita facilitatilor suplimentare pe care le ofera aceasta clasa, cum sunt: trasarea liniilor de diferite grosimi, folosirea gradientelor de culori (trecere graduala dintr-o culoare în alta) si a texturilor, translatarea, rotirea si transformarea de scara a figurilor, efectuarea de transformari afine etc.

1.1 Desenarea folosind contextul dat de clasa Graphics2D

Metoda paint(Graphics g), care este redefinita de programator pentru fiecare com-ponenta pe suprafata careia se deseneaza, are ca argument o instanta a clasei Graphics. În realitate, la versiunile actuale ale masinilor virtuale Java, la invocarea metodei paint i se transfera acesteia o instanta a contextului grafic Graphics2D. Pentru com-patibilitate cu versiunile anterioare, semnaturile metodelor paint si update au ramas aceleasi, deci ele au ca argument formal o instanta a clasei Graphics. Daca programa-torul doreste sa foloseasca metodele clasei Graphics2D, trebuie sa faca o conversie de la superclasa Graphics la clasa Graphics2D. În consecinta, redefinirea metodei paint se va face sub forma:

public void paint(Graphics g) {

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

/* Instructiuni în care se foloseste pentru

desenare*/}

2 Realizarea lucrarii de laborator

Appletul din aceasta lucrare a fost realizat folosind contextul dat de clasa Graph-ics2D, utilizând una dintre noutatile introduse de aceasta clasa si anume clasele de forme.

21 Crearea formelor

În clasa Graphics existau metode de trasare pentru un numar restâns de figuri ge-ometrice (dreapta, dreptunghi, oval, linie poligonala, poligon) Orice alta forma putea fi creata numai folosind liniile poligonale si poligoanele. În clasa Graphics2D s-a introdus conceptul abstract de forma geometrica reprezentata prin interfata Shape. În pachetele java.awt si java.awt.geom exista, de asemenea, un set de clase de forme predefinite care implementeaza interfata Shape. În plus, programatorul poate crea propriile lui clase de forme, care implementeaza interfata Shape. Dintre clasele de forme predefinite care implementeaza interfata Shape, mentionam aici:

- clasele abstracte: Line2D, QuadCurve2D, CubicCurve2D, RectangularShape, Arc2D, Ellipse2D, Rectangle2D, RoundRectangle2D;

- clasele statice: Line2D.Double, Line2D.Float, QuadCurve2D.Float, Quad-Curve2D.Double, CubicCurve2D.Float, CubicCurve2D.Double, Arc2D.Double, Arc2D.Float, Ellipse2D.Double, Ellipse2D.Float, Rectan-gle2D.Double, Rectangle2D.Float, RoundRectangle2D.Double, RoundRec-tangle2D.Float;

- clasele Rectangle, Polygon, GeneralPath, Area.

Exitsta,de asemenea, doua familii de clase de forme care implementeaza interfata Shape:

- Point2D, Point2D.Float, Point2D.Double, Point;

- Dimension2D, Dimension2D.Float, Dimension2D. Double.

Cu aceste clase se pot construi orice alte forme 2D, iar desenarea formelor se face folosind urmatoarele metode ale clasei Graphics2D:

- public abstract void draw (Shape s)  deseneaza conturul formei s

- public abstract void fill (Shape s)  umple interiorul formei s

2.2 Interfata Shape

Interfata java.awt.Shape este reprezentarea abstracta a unei forme geometrice oare-care. Pentru parcurgerea conturului acestei forme, în interfata Shape este folosita interfata PathIterator care permite, de asemenea, sa se determine daca un punct oare-care este interior sau exterior formei.

Preview document

Clasa Graphics 2D - Pagina 1
Clasa Graphics 2D - Pagina 2
Clasa Graphics 2D - Pagina 3
Clasa Graphics 2D - Pagina 4
Clasa Graphics 2D - Pagina 5

Conținut arhivă zip

  • Clasa Graphics 2D.doc

Alții au mai descărcat și

Arhitectura calculatoarelor - Intel vs AMD

Rezultatele din testul 3DS Max 7 SPECapc Test Testul alaturat consta in crearea modelelor 3D, modificarea si randarea scripturilor. Conform...

Autentificarea prin semnătură digitală

Introducere O semnatura digitala reprezinta o informatie care il identifica pe expeditorul unui document. Semnatura digitala este creata prin...

Placa de Bază

Caracteristici generale ale placii de baza Placa de baza este un dizpozitiv ‘de baza’ un ‘pamânt’ pe care ‘se planteaza’ celelalte componente ....

Sistem de Prognosticare a Unei Avarii

Acest sistem calculeaza gradul de avariere a unei cladiri în cazul unui cutremur, precum si posibila necesitate a reconstructiei cladirii (partiala...

Te-ar putea interesa și

Ilustrarea și simularea unor algoritmi legați de inteligența artificială folosind programarea orientată pe obiect în limbajul java

Introducere Am ales lucrarea intitulată „Ilustrarea și simularea unor algoritmi de inteligență artificială folosind programarea orientată pe...

Sistem Informatic pentru Creditarea Persoanelor Juridice

INTRODUCERE În conţinutul lucrării îmi propun să cuprind elementele de bază ale limbajului de programare C#.NET, a transferului de date între...

Structuri de Date în Limbajul Java

Motivaţia lucrării Structurile de date reprezintă modalitatea în care datele sunt dispuse în memoria calculatorului(sau păstrate pe disc)....

Appleturi

Ce este un applet ? Un applet reprezinta o suprafata de afisare (container) ce poate fi inclusa într-o pagina Web si gestionata printr-un program...

Clasa Graphics

Desenarea Folosind Contextul Grafic Dat de Clasa Graphics Abstract. Prezenta lucrare ofera informatii elementare realizarii desenelor în limbajul...

Java

INSTRUCTIUNI SI EXPRESII Toate activitatile ce se realizeaza intr-un program Java pot fi rezumate la o serie de instructiuni . O instructiune (...

Java

Java este o tehnologie inovatoare lansata de compania Sun Microsystems 1n 1995, care a avut un impact remarcabil asupra a1ntregii comunitatsi a...

Teme elemente de grafică pe calculator

Touch Screen-urile sunt dispozitive de intrare care permit selectarea meniurilor prin atingerea ecranului, fără a fi necesară folosirea unui mouse...

Ai nevoie de altceva?