Teoria Jocurilor Cooperative

Referat
8/10 (1 vot)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 21 în total
Cuvinte : 5548
Mărime: 53.85KB (arhivat)
Publicat de: Horea Stoica
Puncte necesare: 8
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Mihai Roman
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ŞI INFORMATICĂ ECONOMICĂ

Cuprins

  1. CUPRINS
  2. I.INTRODUCERE ÎN TEORIA JOCURILOR
  3. 1.1EXEMPLE DE SITUAŢII CONFLICTUALE...
  4. 1.2.TIPURI DE JOCURI
  5. II.JOCURI CU SUMĂ NULĂ
  6. 2.1.JOCURI CU SUMĂ NULĂ SI N PERSOANE
  7. 2.1.1. CARACTERSITICI GENERALE
  8. 2.1.2IMPUTAŢIE
  9. 2.1.3.DOMINAREA IMPUTAŢIILOR
  10. 2.1.4Soluţia jocului
  11. 2.1.5.Exemplu de joc de 3 persoane
  12. III.JOCURI FARĂ SUMĂ NULĂ
  13. 3.1Caracteristici Generale.
  14. 3.2.FUNCŢIA CARACTERSITICĂ
  15. 3.3 Forma redusă
  16. 3.4Soluţia jocului
  17. 3.5.Exemplu de joc fară sumă nulă
  18. IV. JOCURI DE 2 PERSOANE CU SUMĂ NULĂ
  19. Bibliografie

Extras din referat

I. Introducere în teoria jocurilor

Teoria Jocurilor este o ramură a matematicii ce are ca scop alegerea deciziilor optime în situaţiile de conflict,în care se lovesc interesele unor părţi ce au scopuri opuse.

Aşadar putem afirma că teoria jocurilor se poate defini ca o teorie matematică a situaţiilor de conflict.

Prin situaţie de conflict înţelegem orice activitate din oricare sector de activitate în care apare noţiunea de interese opuse ca scop.Altfel spus ,o situaţie de conflict apare în momentul în care,în faţa mai multor ipoteze ce se pot realiza cu anumite probabilităţi, se va face o alegere dintre mai multe soluţii pentru aceeaşi ipoteză,după un anumit criteriu de eficienţă.Aceste ipoteze pot fi acţiuni ale unui individ ,numit adversar care nu-şi divulgă intenţiile,astfel încît nu putem ştii în faţa cărei acţiuni ne aflăm cînd trebuie să luăm o decizie.

1.1Exemple de situaţii conflictuale:

1.Jocul Japonez “Piatra,Foarfeca şi hîrtia”

Descriere:

Doi jucători aleg în acelaşi timp,şi în secret,unul din cuvintele din numele jocului.Regulile jocului sunt următoarele:

A.Cîştigătorul primeşte o unitate monetară de la adversar,ultimul pierzînd o unitate monetară.

B.Cîştigătorul este jucătorul care face următoarele alegeri în situaţiile:

-alege piatra,cînd adversarul alege foarfeca(piatra strică foarfeca);

-alege foarfeca,cînd adversarul alege hîrtia(foarfeca taie hîrtia);

-alege hîrtia,cînd adversarul alege piatra(hîrtia înveleşte piatra).

2.Un alt joc este jocul “Morra “

Descriere:

Un joc de 2 jucători ce ridică simultan unul sau doua degete ,fiecare strigînd numărul de degete pe care crede că adversarul le-a ridicat.În cazul în care unul dintre jucători ghiceşte numărul de degete pe care le-a ridicat oponent-ul ,acesta cîştigă o sumă egală cu numărul total de degete ridicate de cei doi jucători.

Acest tip de joc este preponderent folosit în domeniul militar.

Jocurile descrise mai sus arată că situaţiile conflictuale sunt situaţiile în care se întîlnesc cel puţin două părţi ce au activităţi cu un scop bine determinat,în cadrul căreia părţile au interese opuse.

Pentru a putea fi studiate cu ajutorul matematicii,aceste situaţii de conflict trebuie modelate,schematizate.Modelele obţinute nu pot conţine toate trăsăturile situaţiilor rea-le,ci doar caracteristicile generale ale acestora.Prin studierea modelelor se află modul în care se rezolvă situaţiile reale de conflict.

Aşadar prin joc inţelegem orice situaţie de conflict reală pe care o analizăm schematic.Exemplu:atacul unui obiectiv,lupta aeriana,concurenţa economică,dulelurile, etc.Aceste scheme depind de capacităţile intelectuale ale jucătorilor şi de faptul că rolul întîmplării este limitat de modul de comportare al jucătorilor.Exemple de jocuri care satisfac condiţia de mai sus sunt:jocul de poker,bridge-ul,sah.

Teoria jocurilor nu se ocupă cu jocurile pure de noroc precum: ruleta,loteriile,jocurile cu zaruri etc.

Teoria jocurilor se ocupă de jocuri care au un plan de acţiune constient al jucătorilor,numit strategie.Acest termen este folosit pentru a nu se face confuzie între jocurile studiate şi jocurile pure de noroc.

Schema unui joc strategic este reprezentată de mulţimea tuturor acţiunilor pe care un jucător le efectuează pe rînd cu respectarea unor reguli cunsocute dinainte,de un număr finit de ori,care trebuie să cuprindă repartiţia de valori dintre jucători,şi care are ca scop cîştigul.

Prin termenul de cîştig înţelegem rezultatul confruntării dintre adversari,care se caracterizează prin dobandirea drepturilor unor jucatori în detrimentul altora.Indiferent de natura lor aceste drepturi sunt măsurabile.Realizarea unui joc poarta numele de partidă ,aceasta terminîndu-se cu cîştigul unuia dintre jucătorii participanţi.

Persoanele care participă la un joc şi au interese contradictorii se numesc jucători,adversari,parteneri,inamici ş.a.

Cele prezentate mai sus pot fi sintetizate astfel:

Teoria jocurilor respectă 3 reguli fundamentale:

1.jucătorii se comportă rational;

2. fiecare jucător ştie că ceilalţi sunt raţionali;

3. toţi jucătorii cunosc regulile jocului.

Un jucător este raţional dacă va căuta să-şi maximizeze satisfacţia în raport cu ceilalţi jucători.

Se numeşte strategie a unui jucător, o acţiune realizabilă (posibilă), pe care jucătorul o poate alege în cadrul jocului. Mulţimea strategiilor jocului este dată de mulţimea strategiilor tuturor jucătorilor.

Vom nota mulţimea strategiilor jocului astfel: S = x x x ,, unde n este numărul de jucători, iar reprezinta strategia adoptata de jucatorul i. În unele situaţii, natura (hazardul) este al (n + 1) -lea jucător.

Numim funcţie de câştig a jocului funcţia u = ( , , ), formată din funcţiile de câştig ale fiecărui jucător. Notând funcţia de câştig a fiecărui jucător şi funcţiile de câştig ale celorlalţi jucători , funcţia de câştig a jocului va fi: u : S → R, u =( , ).

Numim strategie optimală acea strategie care maximizează câştigul jucătorului i, indiferent de strategiile alese de ceilalţi jucători.

1.2. Tipuri de jocuri

Jocurile se clasifică după mai multe criterii.

A.Astfel din punct de vedere al numărului de jucători acestea se impart în:

1.jocuri cu 2 parteneri;

2.jocuri cu n parteneri.

Numărul acestora nu este dat de numărul de persoane fizice ci de mulţimea de interese antagoniste care interacţionează în cadrul jocurilor.Spre exemplu un atac este considerat ca un joc de 2 adversari,deşi numărul participanţilor este mult mai mare.

B. În raport cu natura informaţiei:

1. jocuri în informaţie completă;

2.jocuri în informaţie incompletă.

Preview document

Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 1
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 2
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 3
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 4
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 5
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 6
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 7
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 8
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 9
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 10
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 11
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 12
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 13
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 14
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 15
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 16
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 17
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 18
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 19
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 20
Teoria Jocurilor Cooperative - Pagina 21

Conținut arhivă zip

  • Teoria Jocurilor Cooperative.doc

Alții au mai descărcat și

Calculatoare pe bază de ADN

Calculatoarele de astazi sunt de milioane de ori mai puternice decât rudimentarii lor stramosi din anii 40 sau 50. Aproape la fiecare 18 luni, ele...

Arhitectura calculatoarelor - Intel vs AMD

Rezultatele din testul 3DS Max 7 SPECapc Test Testul alaturat consta in crearea modelelor 3D, modificarea si randarea scripturilor. Conform...

Autentificarea prin semnătură digitală

Introducere O semnatura digitala reprezinta o informatie care il identifica pe expeditorul unui document. Semnatura digitala este creata prin...

Sistem de Prognosticare a Unei Avarii

Acest sistem calculeaza gradul de avariere a unei cladiri în cazul unui cutremur, precum si posibila necesitate a reconstructiei cladirii (partiala...

Cercetări operaționale

CERCETAREA OPERATIONALA - LOC SI ROL A aparut ca scoala a stiintei managementului în a doua jumatate a secolului XX Circumstante favorizatoare:...

Cercetări operaționale

Metoda grafica de rezolvare a unei PPL 1.1 Firma X importa componente pentru asamblarea a 2 modele de coputere personale: PC1 si PC2. In urma...

Sisteme Integrate de Proiectare și Programare

Capitolul 1 Probleme a caror rezolvare depinde esential de ingineria sistemelor soft …Sistemele care se adapteaza usor la conditiile de mediu...

Utilizarea Calculatorului

Utilizarea calculatorului (sintezã lãrgitã a cunostintelor si recomandãri de lucru) Folosirea calculatoarelor la rezolvarea problemelor de...

Te-ar putea interesa și

Aplicații ale teoriei jocurilor în negocierea internațională

INTRODUCERE Alegerea acestei teme a fost în primul rând motivată de ceea ce se întâmplă în jurul nostru la nivel internaţional. Secolul al XX-lea...

Perfecționarea Structurii Instituționale și a Procesului Decizional în România în Contextul Aderării la Uniunea Europeană

Introducere În contextul aderării la Uniunea Europeană, România, la fel ca toate celelalte state candidate, se vede în situaţia de a-şi reforma...

Valoarea Shapley - Extensii și Aplicații

I Introducere 1. Asupra valorii Shapley 2. Jocuri cooperative cu utilităţi transferabile I Introducere 1. Asupra valorii Shapley În teoria...

Etică în afaceri

CAPITOLUL I FUNDAMENTELE ETICII AFACERILOR I.1. ETICA ŞI SFERA EI DE CUPRINDERE Accentul pus în ultimii ani pe afaceri se datorează schimbărilor...

Modalități de utilizare a colaborării și competiției în jocul didactic

Învățământul actual înclină balanța de la informativ spre formativ, de la cantitate spre calitatea cunoștințelor, permite școlii pregătirea și...

Oligopolul

I. OLIGOPOL - DEFINITIE Piaţa cu concurenţă imperfectă se manifestă în situaţiile în care agenţii economici - vânzători şi cumpărători - pot să...

Piața și concurența

Conceptul de structura a pietei Structura unei piete se defineste in fuctie de numarul si marimea firmelor, natura produsului si usurinta intrarii...

Incertitudinea și Jocurile în Comportamentul Economic

INTRODUCERE În condiţii de certitudine, anticipaţiile unui producător privind rezultatele deciziei sale de alegere a combinării factorilor de...

Ai nevoie de altceva?