Extras din referat
1. ,,URSUL DOARME’’
Jucatori – colectivul unei clase
Loc – sala, teren de joc, curte
Toti jucatorii, mai putin unul, formeaza un cerc tinandu-se de maini. Jucatorul ramas ,,ursul ‘’ sta in mijlocul cercului, in pozitia ghemuit cu capul intre maini. In timp ce cercul se invarteste, copiii canta :
,,Ursul doarme, ursul doarme,
A uitat bietul de foame
De el poti scapa usor,
Daca esti prevazator.’’
Dupa ultima silaba, mai accentuata, toti copiii fug si se raspandesc pe teren, iar ursul se ridica si-i urmareste, cautand sa prinda peu nul dintre ei.
Reguli si indicatii metodice :
- jucatorii nu au voie sa fuga pana nu se pronunta ultima silaba.
- Terenul de joc se delimiteaza.
- ursul se schimba dupa 2-3 jocuri.
2. ,,DE-A PRINSEA’’
Jucatori –colectivul unei clase
Loc –sala, teren de joc, curte
Un jucator, urmaritorul, cauta sa atinga peu nul dintre jucatorii raspanditi pe teren. Acestia pot fugi in toate directiile, dar numai in limitele unui sector dinainte stabilit. Cel prins ajunge urmaritor.
Variante :
- cel urmarit nu poate fi prins, daca ia pozitia ghemuit in clipa in care poate fi atins.
- Cel urmarit nu poate fi prins, daca se opreste fata in fata cu alt jucator si se prind de maini.
Reguli si indicatii metodicw : pozitiile de scapare de la cele doua variante se mentin atata timp cat urmaritorul este in apropiere. Jucatorul prins isi striga numele pentru ca devine urmaritor.
3. ,,LEAPSA PE GHEMUITE’’
Jocul se adreseaza copiilor mai mici, mai ales cand colectivul e numeros. Cine vrea sa se apere de urmaritori, trebuie sa stea ghemuit si sa atinga cu ambele maini pamantul.
Preview document
Conținut arhivă zip
- Jocuri pentru Dezvoltarea Calitatilor Motrice.doc