Cuprins
- Introducere in UML 2
- I. Diagrama cazurilor de utilizare (Use case diagram) 2
- Elementele componente ale diagramei use case 2
- 1.1 Use case-uri 3
- 1.2 Actori 3
- 1.3 Relatii 4
- 1.3.1 Relatia de asociere 4
- 1.3.2 Relatia de dependenta 5
- 1.3.3 Relatia de generaliare 7
- II. Diagrama de activitate (Activity Diagram) 9
- Elementele componente ale diagramei de activitate 9
- 2.1 Stari de actiune si stari de activitate 9
- 2.2 Tranzitii 10
- 2.2.1 Fluxul de control al tranzitiilor 10
- 2.2.2 Fluxul tranziiilor obiectelor 10
- 2.2.3 Bloc de decizii 11
- 2.2.4 Linii de sincronizare 12
- 2.2.5 Culoare 13
Extras din referat
Introducere in UML
UML este un limbaj de modelare bazat pe notaţii grafice folosit pentru a specifica, vizualiza, construi şi documenta componentele unui program. UML este un limbaj cu ajutorul căruia se pot construi (descrie) modele. Un model surprinde un anumit aspect al unui program şi acelaşi model poate fi descris la diferite nivele de abstractizare. Fiecărui model îi corespunde o diagramă. Tipurile de diagrame existente în UML sunt:
- Diagrama cazurilor de utilizare (Use Case Diagram)
- Diagrama de clase (Class Diagram)
- Diagrame care descriu comportamentul:
- Diagrame de interacţiuni (Interactions Diagrams):
- Diagrama de secvenţă (Sequence Diagram)
- Diagrama de colaborare (Collaboration Diagram)
- Diagrama de stări (State chart Diagram)
- Diagrama de activităţi (Activity Diagram)
- Diagrame de implementare:
- Diagrama de componente (Component Diagram)
- Diagrama de plasare (Deployment Diagram)
Fiecărei din cele trei mari faze din dezvoltarea unui proiect software îi corespunde una sau mai multe diagrame UML şi anume:
- pentru faza de analiza se utilizează diagrama cazurilor de utilizare şi diagrama de
activităţi;
- în faza de analiză se folosesc: diagrama de clase pentru precizarea structurii sistemului şi diagramele de stări şi interacţiune pentru descrierea comportamentului acestuia;
- în faza de implementare se utilizează diagramele de implementare.
I. Diagrama cazurilor de utilizare (Use Case Diagram)
O diagramă use case este una din diagramele folosite în UML pentru a modela aspectele dinamice ale unui program alături de diagrama de activităţi, diagrama de stări, diagrama de secvenţă şi diagrama de colaborare.
Elementele componente ale unei diagrame use case sunt:
- use case-uri;
- actori;
- relaţiile care se stabilesc între use case-uri, între actori şi între use case-uri şi actori
1.1 Use case-uri
Un use case (caz de utilizare) reprezintă cerinţe ale utilizatorilor. Este o descriere a unei
mulţimi de secvenţe de acţiuni (incluzând variante) pe care un program le execută atunci când
interacţionează cu entităţile din afara lui (actori) şi care conduc la obţinerea unui rezultat observabil şi de folos actorului. Un use case descrie ce face un program sau subprogram, dar nu precizează nimic despre cum este realizată (implementată) o anumită funcţionalitate.
Fiecare use case are un nume prin care se deosebeşte de celelalte use case-uri. Acesta poate fi un şir arbitrar de caractere, însă de regulă numele sunt scurte fraze verbale care denumesc un comportament ce există în vocabularul sistemului ce trebuie modelat.
Figura 1 prezintă notaţia grafică pentru use case.
Preview document
Conținut arhivă zip
- Diagrame UML.doc